AfterEffect滤镜插件总目录

本文所举的插件主要以 After Effects的为主,这些插件中很大一部分也能在Combustion、Digital Fusion和Maya Fusion中使用.

安装方法

1. 这里的插件,大部分都可以直接放在AE安装目录的插件包Plug-in中(C:\Program Files\Adobe\Aftereffect6.5\Plug-in)

2.部分需安装的请先安装完后再输入序号(注意路径一定要指定在AE软件安装文件夹的Plug-in中,否则安装无效。启动After Effects软件后,选中Timeline中要施加效果的层,然后执行菜单中Effect命令在效果控制面板单击Options,在出现的对话框中单击 Enter key…按钮在出现的对话框中输入相应的信息后单击Register按钮即可。)

3. AE安装时最好安装在C盘里,并请留多一点空间。

4. 如果你装了好几个AE的版本,请留意安装到哪一个目录里了。

5.因为每个插件都不尽相同,所以如果还是装不成,请再单独提出好了。

AE插件中英对照

1.55MM

1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)
1.2 55mm Defocus (散焦)
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)
1.4 55mm Fluorescent (荧光)
1.5 55mm Fog(雾)
1.6 55mm Infra-red (在红色下面)
1.7 55mm Mist(薄雾)
1.8 55mm ND Grad(渐变)
1.9 55mm Night Vision(夜视)
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)
1.12 55mm Tint(偏色)
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)

2.AEFlame(火焰)

3.Boris

3.1 Boris Fire(火焰效果)
3.2 Boris FX 3
3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)
3.2.2 Boris Blur (模糊)
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)
3.2.9 Boris Composite (合成)
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightne b58 ss (色调-饱和度-亮度)
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)
3.2.18 Boris Bulge (凸出)
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)
3.2.22 Boris Ripple (波纹)
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)
3.2.24 Boris Wave (波浪)
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)
3.2.44 Boris Page Turn(翻页)
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)
3.2.46 Boris Clouds(流动的云)
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])
3.3 Boris Continuum
3.3.1 BC 3D Text(三维文字)
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)
3.3.4 BC Clouds(流动的云)
3.3.5 BC Comet(彗星)
3.3.6 BC Composite(合成)
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)
3.3.8 BC Fire(火)
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)
3.3.10 BC Looper(循环)
3.3.11 BC Particle System(粒子系统)
3.3.12 B 4d8 C Posterize Time(相片时间)
3.3.13 BC Rain(下雨)
3.3.14 BC Sequencer(音序器)
3.3.15 BC Snow(下雪)
3.3.16 BC Sparks(火花)
3.3.17 BC Stars(星星)
3.3.18 BC Super Blend(超级混合)
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)
3.3.20 BC Trails(轨迹)
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)

4.Colormap(颜色地图)

5.Composite Wizard

5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)
5.4 CW Denoiser(放射状处理)
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)
5.11 CW Re-Matter(重置剪影)
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)
5.14 1104 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)
5.15 CW Super Blur(超级模糊)
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)

6.Conoa(多种三维标准体)

是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.

7.Coycore

7.1 Cult Effects 1.5
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)
7.1.5 CE Channeling(渠道)
7.1.6 CE Checker(棋盘格)
7.1.7 CE Circle(圆形)
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)
7.1.9 CE Color Link(颜色链接)
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)
7.1.13 CE Difference(差异)
7.1.14 CE FireUp(火上)
7.1.15 CE Grid(网格)
7.1.16 CE Lightning(闪电)
7.1.17 CE Magnify(夸大效果)
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)
7.1.24 CE Paint(绘画)
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)
7.2 Cult Effects Xtras
7.2.1 CE Set Channel(设置通道)
7.2.2 CE View Channel(显示通道)

8.Digieffects

8.1 DigiEffect Aurorix V2.0
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)
8.1.7 Earthquake 2(震动)
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)
8.1.9 Flitter 2(碎屑)
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)
8.1.21 Tilos 2(阵列)
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)
8.1.26 WoodMaker 2(木纹)
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5
8.2.1 Blizzard(风雪)
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)
8.2.3 Contourist(轮廓线)
8.2.4 Crystallizer(结晶器)
8.2.5 CycloWarp(螺旋)
8.2.6 Edgex(边缘锐化)
8.2.7 FogBank(浓雾)
8.2.8 GravityWell(重力旋涡)
8.2.9 Laser(激光器)
8.2.10 Newsprint(新闻用纸)
8.2.11 NightBloom(夜间华)
8.2.12 OilPaint(油画)
8.2.13 Pearls(珍珠)
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)
8.2.18 StarField(飞舞的星星)
8.2.19 StillNoise(静态噪点)
8.2.20 VanGoughist(美术笔触)
8.3 Cine Look Filmres V1.1
8.3.1 DE CineLook(胶片调色)
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)
8.4 Cinemotion
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)
8.4.3 DE Film Motion(运动电影)
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)
b58 8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)
8.5 Delerium
8.5.1 DE Bubbles(泡沫)
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)
8.5.8 DE Fire(火)
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)
8.5.11 DE Flow Motion(流动)
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)
8.5.14 DE Glower(炽热体)
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)
8.5.22 DE Nexus(连接点)
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)
8.5.24 DE Rain Fall(下雨)
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)
8.5.27 DE Show Channels(显示通道)
8.5.28 DE Sketchist(变脏)
8.5.29 DE Smoke(升起的烟)
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)
8.5.31 DE Solarize(过度曝光)
8.5.32 DE Sparks(焰火)
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)

9.Digital Anarchy Elements

9.1 Screen Text(屏幕文字)
9.2 Text Grid(文字网格)
9.3 Text Matrix(超级文字)

10.Digital Film Tools

10.1 CS Color Correct(颜色修正)
10.2 CS Composite(合成)
10.3 CS Defocus(散焦)
10.4 CS Fast Blur(快速模糊)
10.5 CS Frame Averager(画面中和器)
10.6 CS Grain(增加颗粒)
10.7 CS Holdout Composite(持续合成)
10.8 CS Light Composite(灯光合成)
10.9 CS Math Composite(数学合成)
10.10 CS Matte Generator(无光发生器)
10.11 CS Matte Repair(剪影修理)
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)
10.14 CS Selective Color Correc 1104 t(选择颜色修正)
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)

11.eFX Pro

是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统

12.Evolution

12.1 Card Dance (卡片跳舞)
12.2 Card Wipe (卡片翻转)
12.3 Caustics(焦散)
12.4 Foam (气泡)
12.5 Multiplane(多图层变换)
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)
12.8 Wave World(波浪世界)

13.Eye Candy

13.1 Antimatter(反物质)
13.2 Carve(倒角)
13.3 Chrome(铬合金)
13.4 Cutout(挖剪图像)
13.5 Fire(火焰)
13.6 Fur(毛发)
13.7 Glass(玻璃)
13.8 Glow(辉光)
13.9 HSB Noise(HSB躁点)
13.10 Inner Bevel(向内倒角)
13.11 Jiggle(摇动)
13.12 Motion Trail(拖尾)
13.13 Outer Bevel(向外倒角)
13.14 Perspective Shadow(透视投影)
13.15 Smoke(烟)
13.16 Squint(重影)
13.17 Star(星形)
13.18 Swirl(旋涡)
13.19 Weave(编织)

14.FilmFX

14.1 Color Timing(颜色调整)
14.2 Film Stock(库存胶片)

15.Final Effects Complete

15.1 Final Effects(简称Fe)
15.1.1 FE Ball Action(球状运动)
15.1.2 FE Bubbles(泡沫)
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)
15.1.4 FE Composite(合成)
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)
15.1.6 FE Griddler(矿筛)
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)
15.1.8 FE Kaleida(发音体)
15.1.9 FE Lens(透镜)
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)
15.1.11 FE Light Sweep(扫光)
15.1.12 FE Page Turn(翻页)
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)
15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)
15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)
15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)
15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)
15.1.18 FE Rain(下雨)
15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)
15.1.20 FE Scatterize(分散)
15.1.21 FE Slant(倾斜)
15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)
15.1.23 FE Snow(下雪)
15.1.24 FE Sphere(球体)
15.1.25 FE Star Burst(星爆式)
15.1.26 FE Threshold(阀值)
15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)
15.1.28 FE Tiler(瓦盖)
15.1.29 FE Twister(缠绕)
15.2 Next Effect(简称Ne)
15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)
15.2.2 FE Bend It(弯曲)
15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)
15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)
15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)
15.2.6 FE Hair(毛发)
15.2.7 FE Light Rays(体积光)
15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)
15.2.9 FE Power Pin(透视点)
15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)
15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)
15.2.12 FE Wide Time(放慢)
15.3 Studio Effects(简称Se)
15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)
15.3.2 FE Bender(弯曲)
15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)
15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)
15.3.5 FE Glass(玻璃)
15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)
15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)
15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)
15.3.9 FE Jaws(狭口)
15.3.10 FE Light Wipe(扫光)
15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)
15.3.12 FE Particle World(粒子世界)
15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)
15.3.14 FE Smear(涂污)
15.3.15 FE Split(切开)
15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)
15.3.17 FE Time Blend(时间混合)
15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)
15.3.19 FE Toner(调色剂)

16.Forge FreeForm

Forge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
http://www.foge.net

17.HollyWood FX
17. 1104 1 Hollywood FX

18.Image Louge

18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)
18.2 IL Border Patrol(圆角)
18.3 IL Color Map(彩色贴图)
18.4 IL Effect Blender(效果混合器)
18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)
18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)
18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)
18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)
18.9 IL Framer(制订线框)
18.10 IL Grunge(脏化)
18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)
18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)
18.13 IL Mirage(海市蜃楼)
18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)
18.15 IL Text Scroll(文字滚动)
18.16 IL Text Typewriter(打字机)
18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)
18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)
18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)
18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)
18.23 IL Video Feedback(视频反馈)

19.InterGraph VizFX

19.1 Blur(模糊)
19.2 Convolve(缠绕)
19.3 Dye(染料)
19.4 Noise(噪点)
19.5 Posterize(多色调分色印)
19.6 Bump(凹凸贴图)
19.7 Deform(变形)
19.8 Emboss(浮雕)
19.9 Radial Zoom(放射状放大)
19.10 Raindrops(雨点的效果)
19.11 Ripple(波纹)
19.12 Whirl(旋转)
19.13 Balloon(迅速增加颜色)
19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)
19.15 Compare(相比较)
19.16 Blast(冲击波)
19.17 Erode(腐蚀)
19.18 Melt(融化)
19.19 Mosaic(马赛克)
19.20 Pulverize(研磨成粉)
19.21 Scatter(散开)
19.22 Color Glow(彩色辉光)
19.23 Edge Shine(边缘发光)
19.24 Foggy Glow (雾状辉光)
19.25 Glow(辉光)
19.26 Outline(轮廓线)
19.27 Shine(扫光

20.3D Invigorator

21.Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)

22.Panopticum

22.1 Animatext(运动的文字)
22.2 Array (阵列)
22.2.1 PAN Array(阵列)
22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)
22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)
22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)
22.3 Engraver(雕刻师)
22.4 Fire(火)
22.5 Figure(形状)
22.6 Free(自由雕刻)
22.6.1 PAN Emboss(浮雕)
22.6.2 PAN Strip(剥离)
22.7 Lens Pro III(透镜)
22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)
22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)
22.8 Grid(网格)
22.9 Richtyping(数字)
22.9.1 PAN Digitalizer(数字)
22.9.2 PAN Morphing(变形)
22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)
22.10 Tools(工具)
22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)
22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)
22.10.3 PAN Echo(回波)
22.10.4 PAN Emboss(浮雕)
22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)
22.10.6 PAN Strip(剥去)
22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)
22.10.8 Specl(特殊介质)

23.Plugin Galaxy

23.1 Alpha Tool(Alpha工具)
23.2 Bluuur(超级模糊)
23.3 Breakfast(早餐效果)
23.4 Colorize(变成彩色的)
23.5 Cryptology(密码技术)
23.6 Edge Tool(边缘处理工具)
23.7 Feedback(反馈)
23.8 Fusion(溶解)
23.9 Glass(玻璃)
23.10 Grid(网格)
23.11 Instant Mirror(镜像)
23.12 Noiseee(噪点)
23.13 Pop Art(流行艺术)
23.14 Rainbow(彩虹)
23.15 Star(星)
23.16 Sunshine(阳光)
23.17 Synthesizer(综合器)
23.18 Warp 1(扭曲 1)
23.19 Warp 2(扭曲 2)
23.20 Zoom(放大镜)

24.Primatte

25.Profound Effects Swim

26.Psunami

27.Realsmart

27.1 Fields kit(分场)
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)
27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)
27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)
27.2 Motion Blur(动态模糊)
27.3 Reflex
27.3.1 RE:Flex Morph(变形)
27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)
27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)
27.5 Smooth kit(平滑)
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)
27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)
27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)
27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)
27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)
27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)
27.7 Video Gogh(绘画)

28.Sapphire Effects

28.1 Average(平均值)
28.2 Negative(底片)
28.3 OpBurst(放射状图案)
28.4 OpDots(斑点)
28.5 OpLines(线条)
28.6 OpRings(环形图案)
28.7 PosterSplit(海报分离)
28.8 Solaroid(负感作用)
28.9 Threshold(阀值)

29.Supressor(颜色过滤器)

30.TinderBox

30.1 TinderBox 1
30.1.1 T_Blur(模糊)
30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)
30.1.3 T_Diffuse(扩散)
30.1.4 T_Etch(蚀刻)
30.1.6 T_Qube(方格状)
30.1.7 T_Rays(体积光)
30.1.8 T_Starburst(星放射状)
30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)
30.1.10 T_Beam(光柱)
30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)
30.1.12 T_Grad(渐变)
30.1.13 T_Sky(天空)
30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)
30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)
30.1.16 T_Dilate(扩大)
30.1.17 T_Pattern(图案)
30.1.18 T_Tile(重复)
30.1.19 T_Distorto(定位镜像)
30.1.20 T_Droplet(波纹)
30.1.21 T_Lens(鱼眼)

30.2 TinderBox 2
30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)
30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)
30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)
30.2.4 T_Bandlimit(镶边)
30.2.5 T_Chromatic(彩色的)
30.2.6 T_Contour(轮廓线)
30.2.7 T_Glass(玻璃)
30.2.8 T_Glow(辉光)
30.2.9 T_Kaleid(幻觉)
30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)
30.2.11 T_Paint(油画)
30.2.12 T_PseudoColour(变色)
30.2.13 T_Trail(轨迹)
30.2.14 T_Bars(彩条)
30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)
30.2.17 T_NightSky(夜空)
30.2.18 T_Grain(颗粒)
30.2.19 T_Wobble(摇晃)
30.2.20 T_Ripple(波纹)
30.2.21 T_Swirl(旋涡)

30.3 TinderBox 3
30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)
30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)
30.3.3 T_Silk(去除皱纹)
30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)
30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)
30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)
30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)
30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)
30.3.9 T_MeltTime(融化时间)
30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)
30.3.11 T_OldFilm(老电影)
30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)
30.3.13 T_Turner(车工)
30.3.14 T_Lightning(闪电)
30.3.15 T_Plasma(血浆)
30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)
30.3.17 T_Starfield(星空)
30.3.18 T_Deband(带状模糊)
30.3.19 T_Defield(转制工具)
30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)

31.Trapcode

31.1 Shine(体积光)
31.2 3D Stroke (三维描边)
31.3 Sound Key (声音基调)
31.4 Particular (粒子)
31.5 Starglow (星光)
31.6 Lux (场景灯光)

32.Ultimatte

32.1 G rain Killer(颗粒杀手)
32.2 Screen Correction(屏幕修正)
32.3 Ultimatte(最终抠像)

33. Infinity Grain Surgery

33.1 Add Grain(增加颗粒)
33.2 Match Grain(匹配颗粒)
33.3 Remove Grain(移除颗粒)

34.Useful Things

Useful Things1.5 ,此插件包括粒子、文字等130多种效果 (2003-06-27)

1104 AfterEffect 6.5 滤镜指南

Buena Effect Essentials 1.61
Camera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单)
Digital Interference(模拟数字视频干扰)
Edge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错)
FeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错)
Frame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制–说明1)
HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具)
HSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整–说明2)
Pixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制)
Radial Glow(环形和束状的发光效果,不错)
Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具)
说明
1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。
2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色

DigiEffects Aurorix 2.9:
3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕)
Agedfilm 2(著名的老电影,酷)
Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形)
ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢)
ChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些)
Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错)
Earthquake 2(画面地震效果,酷)
Electrofield 2(电场效果,不是太好)
Flitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter)
FractalNoise 2(彩色有机物效果)
Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形)
Infinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)
Interferix 2(干涉图像)
Interpheron 2(三色波形干涉条纹)
Lightzoom 2(光线缩放,酷)
Noiseblender 2(分子结构杂色效果)
Soapfilm 2(肥皂膜效果)
Spotlights 2(聚光灯效果,不错)
Strangenedbulae 2(彗星杂色效果)
Tilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile)
Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢)
Videolook 2(模拟示波器/监视效果,不错)
Warpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错)
Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)
Woodmaker 2(纹理型杂色)
共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。

DigiEffects Berserk 1.9:
Blizzard(飘雪效果,速度很快,酷)
Bumpmasker(生成类似干枯地表的纹理)
Contourist(画面色块化,类似蜡染效果,好)
***lizer(画面晶格化)
Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl)
Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错)
Fogbank(浓雾效果,速度很快,酷)
GravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷)
Laser(激光束效果)
NewsPrint(单色调颗粒打印效果)
NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用)
OilPaint(油画效果)
Pearls(随机细胞运动,不错)
Perspectron(四角拉动画面的变形效果,不错)
Ripploid(球化结合波浪的扭曲)
Spintron(以点为中心的波浪型扭曲)
Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲)
StarField(粒子效果,简单快速,酷)
StillNoise(画面噪点化)
VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)
共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。

DigiEffects Cinelook 1.7
Cinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷)
Filmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷)
共2种效果,模仿各种正常及已损坏的胶片效果,很不错。

DigiEffects Cinemotion 1.1
AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点) BandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)
FilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果–说明1)
GrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好)
InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)
LetterBox(简单的宽银幕效果)
SelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具–说明2)
SelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)
SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)
SelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)
共10种效果,大部分是针对视频和模仿胶片的处理,比较特别。
说明:
1. 美国和其他地方使用的NTSC制式DV形式与NTSC制式彩电形式相匹配,也就是说它是一种60i格式。在电视上放映胶片电影,必须从24p到60i进行转化,这叫做电视电影,已经成为了一种必需手段。多年以来,对此有许多解决办法,但是一个更有效的方法是2:3折叠。如果我们把24p转移到60i,也就是将每秒24帧转换到每秒60域。胶卷的第一帧被转移到视频的第一、二域,胶卷的第二帧被转移到接下来的三个域(2:3)。这样一来,在跨越视频的2个不同帧的某些胶卷的帧,从另一个角度看,则是那些由两个不同的胶片帧合成的视频帧。你可能认为这将是灾难,但是在实践中它确实处理得相当好。反之的处理也是一样。
2. HSB:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Brightness(亮度)
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色

Digieffects Delerium 1.7
Bubbles(泡沫效果)
Camera Shake(镜头随机晃动的效果)
Channel Delay(通道延迟移位效果)
Cop Blur(灵活的区域模糊和马赛克)
DayForNight(模仿黄昏和夜景效果)
Electrical Arcs(产生电弧)
Fairy Dust(梦幻粒子效果,不错)
Film Flash(画面高光闪白,不错)
Fire(火焰,酷)
FireWorks(礼花效果,有点慢)
Flicker and Strobe(形成类似胶片放映的明暗闪动效果)
Flow Motion(液化流动效果)
Fog Factory(晨雾效果,酷)
Framing Gradients(类似电视屏幕的渐变边框效果)
Glower(灵活的发光效果,酷)
Grayscaler(多种模式的灰度图)
HLS Displace(色度亮度控制的扭曲变形,不错)
Hyper Harmoninizer(发光的分形曲线,不错)
Lens Flares(自然光斑,效果一般)
Loose Sprockets(模仿胶片放映时的抖动)
Multigraient(多种方式的渐变色过渡)
Muzzle Flash(枪口火舌,酷)
Nexus(线形光幕效果,不错)
Puffy Coulds(密云效果,有点慢) 
Rain Fall(下雨效果,速度很快)
Retinal Bloom(高光区的流光效果)
Schematic Grids(光线网格,酷)
Show Channels(通道选取工具)
Sketchist(脏化/腐蚀效果,慢)
Smoke(冒烟效果,不错)
Snow Storm(暴风雪,有堆积效果,不错)
Solarize(底片/负冲效果)
Sparks(焰火喷射,不错)
Specular Lighting(加光的浮雕效果)
Thermogragh(热成像仪效果)
Turbulent Noise(有机物纹理,效果一般)
Video Malfunction(模仿视频故障,不错)
Visual Harmonizer(发光的波形曲线,不错)
Wave Displace(波动扭曲,类似AE自带的Distort/Wave Warp)
共39种效果,主要还是风格化和自然现象,有些带光效的图元效果不错。

AlienSkin Eye Candy 3.1
Antimatter(亮度反转,色度饱和度不变,效果类似于底片化)
Carve(雕刻嵌入效果)
Chrome(镀铬效果,好)
Cutout(镂空效果)
Fire(火焰效果,速度很快)
Fur(毛发效果)
Glass(模拟液体折射的扭曲效果)
Glow(周边的发光效果)
HSB Noise(灵活的噪波生成工具)
Inner Bevel(内倒角浮雕效果,适用于比较大的物体,类似于AE自带? 1104 ??Perspective/BevelEdges)
Jiggle(气泡、凝胶类的变形效果)
Motion Trail(简单的拖尾效果)
Out Bevel(外倒角浮雕效果,适用于比较细的物体如字,类似于AE自带的Perspective/BevelAlpha)
Prespective Shadow(产生立体投影)
Smoke(冒烟,结合EC的Fire效果不错)
Squint(类似近视的模糊,好)
Star(多角形生成工具)
Swirl(多旋涡扭曲,比较慢)
Weave(编织效果,不错)
共包括19种滤镜,大多和Ps版的功能一致,调节也比较简单,各类材质效果不错。

Boris Continuum Complete 3.0

1.Color & Blurs
Artists Poster(艺术海报效果,不错)
Blur(灵活的模糊效果)
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
Color Correction(调色器,模板挺好用)
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
Colorize(渐变色调替换,不错)
Composite(多种图层合成效果)
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器–说明1)
Invert Solarize(负片效果,不错)
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
Motion Blur(运动模糊)
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
Radial Blur(放射模糊)
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
Spiral Blur(旋转模糊)
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好–说明2)

2.Distortion & Perspective
2D Particles(粒子化破碎)
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)
Cube(模拟立方体贴图)
Cylinder(模拟圆柱体贴图)
Displacement Map(贴图替换变形)
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
Fast Flipper(镜像效果)
Page Turn(卷页转场效果)
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
Ripple(水波纹)
Sphere(模拟球体贴图)
Sphere Transition(球面转场效果,少见)
Twirl(旋转扭曲)
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
Wave(波浪扭曲)
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)

3.Effects
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
DeGrain(去除噪点,效果不明显)
Deinterlace(帧速控制工具)
DeNoise(视频降噪,不错)
Drop Shadow(阴影效果)
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
Emboss(浮雕效果)
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
Film Grain(模拟胶片噪点)
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
Glow(高光部分的发光效果)
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
Match Grain(校正噪点使之统一化)
Misalignment(RGB通道错动效果)
Mosaic(灵活的马赛克效果? 1104 ?好)
Multi Shadow(多重阴影效果)
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
Scatterize(水蒸汽模糊效果)
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
Witness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)

Black and White(黑白片效果)
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
Color Correct(细致的调色工具)
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
Cross Processing(胶片负冲效果)
Defocus(虚焦效果,不错)
Diffusion(柔光效果,不错)
Dual Tint(双重着色效果)
Enhancing(暖色加重效果)
Fast Blur(快速模糊,不错)
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
Glow(高光效果)
Grain(模拟胶片噪点)
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果–说明1)
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
Low Contrast(补光以使暗部加亮)
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
ND Grad(明暗渐变效果,不错)
Night Vision(夜视镜效果,不错)
Overexpose(模拟曝光过度)
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
Printer Points(胶片正片效果)
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
Star(星光镜效果,好)
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型–说明2)
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。

Digital Film Tools Composite Suite 3.0
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
Defocus(散焦效果,与55mm中相同)
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)
DVE(多种画面变形效果,不错)
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
Frame Averager(帧融合工具,不错)
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
Holdout Composite( 1104 层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
Math Composite(多种模式的层融合,一般)
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)
Noise(加入单色噪点)
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
Optical Dissolve(透明度渐变转场)
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
TBC(一个简单的调色器)
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。

Frischluft flAIR 1.02
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
Glow(可调项众多的高光效果)
Highlight(星光镜效果)
Mosaic Plane(马赛克效果)
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
Volumetrics(体积光效果)
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。

Panoticum AreaFX 1.0
Area Filler(区域填充工具)
Area Transformer(区域变形工具)
Area Wipe(区域划像工具)
共3种滤镜,共同特征是可以对同一层的不同区域制作不同效果。

CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现)
CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现)
CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现)
CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现)
CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现)
CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现)
CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现)
CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现)
CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)
CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)
CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)
CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)
CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)
CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)
CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)
CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)
CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)
CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现)
CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)
CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)
CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现)
CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)
CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)
CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)
CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)
CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)
CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)
CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)
CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)
CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)
CC P b5c ixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)
CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)
CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)
CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)
CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)
CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)
CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)
CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)
CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)
CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)
CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)
CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)
CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)
CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)
CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)
CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)
CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)
CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)
CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)
CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)
CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)
CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)
共61种滤镜,其实也就是著名的 FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等。

1.Adjusts
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)
S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)
S_Gamma(RGB反差? 1000 ?数调整,不错)
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)
S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)
S_Monochrome(灰度化,不错)
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)
S_Tint(双色调的着色器)

2.Blur+Sharpen
S_Blur(多种方式的模糊,不错)
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)
S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)
S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)
S_GrainRemove(降噪,速度较快)
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)
S_Sharpen(简单的锐化)
S_SoftFocus(柔焦效果)
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)

3.Composite
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)
S_ZComp(Z方向的层叠加效果)

4.Distort
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)
S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)
S_Shake(镜头震动效果)
S_WarpBubble(噪波变形效果)
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)
S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)
S_WarpPolar(圆盘状扭曲)
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)
S_WarpVortex(漩涡变形,好)
S_WarpWaves(波动变形)
S_WarpWaves2(双重的波动变形)

5.Lighting
S_DropShadow(简单的阴影)
S_EdgeRays(边缘光效果)
S_Glare(虹状眩光效果)
S_Glint(光斑效果)
S_GlintRainbow(虹色星光效果)
S_Glow(光晕效果)
S_GlowAura(条纹光斑效果)
S_GlowDarks(暗区加光效果)
S_GlowDist(透射加光效果)
S_GlowEdges(边缘加光效果)
S_GlowNoise(加光噪波效果)
S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,类似增强边缘对比并降低亮度)
S_GlowRainbow(多层色散透射效果)
S_GlowRings(彩色光环效果,不错)
S_LensFlare(镜头眩光效果)
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)
S_Rays(光芒放射效果)
S_SpotLight(聚光灯效果)
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)

6.Sapphire Render
S_Clouds(简单的云状噪波)
S_CloudColorSmooth(杂色噪波)
S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)
S_CloudsPsyko(色散噪波效果)
S_CloudsVortex(漩涡状噪波)
S_Gradient(简单的线性渐变色填充)
S_GradientRadial(环形渐变色填充)
S_Grid(网格效果)
S_Sparkles(星光镜效果)
S_TextureCells(细胞噪波效果)
S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)
S_TextureFolded(褶皱噪波效果)
S_TextureMoire(摩尔纹效果)
S_ 1000 TextureNoiseEmboss(水面反射效果)
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)
S_TexturePlasma(电离噪波效果)
S_TextureSpots(点状噪波,不错)
S_TextureWeave(编织物效果)
S_Zap(闪电效果)
S_ZapFrom(放射闪电效果)
S_ZapTo(闪电充填效果)

7.Sapphire Stylize
S_AutoPaint(油漆效果)
S_BandPass(放射线余辉效果)
S_Diffuse(弥散效果)
S_EdgeColorize(边缘加色效果)
S_EdgeDetect(突出边缘效果)
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)
S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)
S_Emboss(浮雕效果)
S_EmbossDistort(变形浮雕效果)
S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)
S_Etching(雕版印刷效果)
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)
S_Grain(噪点效果)
S_GrainStatic(随机噪点效果)
S_HalfTone(双色点阵效果)
S_HalfToneColor(彩色点阵效果)
S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)
S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)
S_Kaleido(多边形万花筒效果)
S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)
S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)
S_PseudoColor(热成像效果)
S_PsykoBlobs(水面油渍效果)
S_PsykoStripes(条纹油渍效果)
S_ScanLines(模仿电视效果)
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)
S_Sketch(手绘效果)
S_Solarize(负片效果)
S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)
S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)
S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)
S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)

8.Sapphire Time
S_Feedback(延迟视频回馈效果)
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)
S_FieldRemove(去场工具)
S_Flicker(随机闪烁效果)
S_FlickerMatch(同步闪烁效果)
S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)
S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)
S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)
S_FlickerRemove(去除闪烁)
S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)
S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)
S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)
S_GetFrame(静帧效果)
S_JitterFrames(随机抽帧效果)
S_MotionDetect(帧变化检测,好)
S_NearestColor(检测指定的色彩部分)
S_RandomEdits(帧乱序播放,好)
S_ReverseClip(帧反序播放)
S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)
S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)
S_TimeDisplace(动态贴图替换)
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)
S_TimeWarpRGB(色偏移效果)
S_Trails(追迹效果)
S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)

9.Sapphire Transitions
S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)
S_DissolveBubble(液化过渡,不错)
S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)
S_DissolveLuma(各种亮度过渡)
S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)
S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)
S_DissolveStatic(随机像素过渡)
S_DissolveVortex(漩涡过渡)
S_DissolveWaves(波浪过渡)
S_WipeBlobs(气泡转场,不错)
S_WipeBubble(液化划像,不错)
S_WipeCells(细 1104 胞结构过渡)
S_WipeChecker(网格划像)
S_WipeCircle(圆形划像)
S_WipeClock(扇形划像)
S_WipeClouds(云雾转场,少见)
S_WipeDiffuse(像素扩散划像)
S_WipeDots(点阵划像)
S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)
S_WipeFourWedges(四楔形划像)
S_WipeLine(线性划像)
S_WipePixelate(随机像素块划像)
S_WipeRectangle(矩形划像)
S_WipeRings(多重环形划像)
S_WipeStar(星形划像)
S_WipeStripes(条纹划像)
S_WipeTiles(多边形划像)
S_WipeWedge(楔形划像)

AIST ProFX 1.0

1.AIST ProFX
xBlow(流淌效果,少见)
xCrZoom(光线缩放,效果一般)
xEngrave(扭曲的浮雕效果)
xFilm(模拟各类胶片特征,不错)
xFlame(简单的火焰效果)
xFlare(模拟散射造成的彩色光斑)
xFlash(热辐射效果)
xFlow(膨化效果,少见)
xKaleida(万花筒效果)
xLens(镜头变形效果)
xLight(光束效果,不错)
xMotion(运动模糊)
xPuddle(涟漪效果,不错)
xRain(下雨效果,一般)
xRainbow(彩虹效果,一般)
xRefract(光线折射造成的变形效果,不错)
xRipple(水波纹效果)
xShadow(比较特殊的阴影效果)
xShake(模拟镜头震动)
xShutter(高速快门效果,少见)
xSmear(涂抹效果)
xSmoke(烟雾效果,速度很快)
xSmudge(类似烟熏的模糊效果)
xSnow(雪片效果,一般)
xSpace(空间扭曲效果,好)
xSpark(闪光效果)
xText(图像字符化,不错,似乎不支持中文)
xTurbo(波动效果,不错)
xTv(模拟各类电视特征,不错)
xWhirl(漩涡效果)

2.AIST Textures
Amoeba(随机涟漪)
Blob(不规则气泡)
Bumpy(崎岖地形纹理)
Drop(水滴滴落形成的纹理)
Marble(大理石纹理)
Moire(摩尔纹,少见)
Plasma(等离子体)
Ripples(简单的波纹)
Spiral(蜷线状纹理)
Spot(类似于水面油膜的杂色效果)
Storm(螺旋状扰动纹理)
TurbulentNoises(有机物纹理)
Wood(木纹)
Xflame(简单的火焰,和ProFX中的同名效果基本一样)
Xmandelbrot(典型的分形纹理)
Xrain(下雨效果,和ProFX中的同名效果基本一样)
Xsmoke(烟雾效果,和ProFX中的同名效果基本一样)
Xsnow(雪片效果,和ProFX中的同名效果基本一样)
共48个滤镜,纹理部分很一般,模拟类的还不错,有几个比较少见的效果。

Andrew Video Effects 1.2
Average(各种灰度效果,不错)
Blurred(镜头震动效果,好)
Cutoff(色彩阈值工具)
Invert(色彩反相)
Lined(噪波条纹效果)
Optick1(扇形干涉条纹)
Optick2(环形干涉条纹)
Optick3(等比直线干涉条纹)
Optick4(可变直线干涉条纹)
Optick5(波状分布的点状干涉条纹)
Optick6(辐射状干涉条纹)
Optick7(简单排列的点状干涉条纹)
Pickup(电磁干扰效果,少见)
Posters(分色工具,不错)
Solar(褪色效果,不错)
共包括10种滤镜,主要是一些图像处理工具和光学现象的模拟。

Pete Warden’s AENative 0.08

BackDropKey(由视频的变化部分形成通道,好)
BackLight(放射线效果,一般)
Bloom(高光柔化,不错)
Burn(颜色加深,和Color Burn叠加模式的效果基本相同)
Chromium(金属风格化)
ColourReduce(消色效果,不错)
ColourWarp(各种方式的变色,效果一般)
DeInterlace(消除隔行图像的回扫线)
Dilate(通道填充,类似AE自带的Channel/MiniMax,但可调范围很小)
DirectionalBlur(方向性模糊)
Dodge(? 1104 ?色,和Color Dodge叠加模式的效果基本相同)
Exclusion(排除混色,和Exclusion叠加模式的效果基本相同)
FishEye(模仿鱼眼镜头畸变)
GaussianBlur(高斯模糊)
Glow(高光效果)
HalfTone(半调化)
Kaleidascope(万花筒效果)
Levels(色阶调整)
LionelBlur(边缘模糊,不错)
LumaCycle(亮度渐变效果)
LumaOffset(根据亮度差进行画面切割)
MetaImage(电视墙效果,不错)
PanSpinZoom(简单的旋转缩放和平移)
Posterize(分色效果)
RadialBlur(放射状模糊)
RectDistort(类似不规则棱镜折射形成的变形)
Refraction(玻璃墙折射效果)
Slide(切割划像)
Smear(扯动变形)
Solarize(过曝光效果)
SpiralBlur(旋转模糊)
Squash(积压和拉伸效果)
Static(静电噪声效果)
Stretch(无缝自由变形效果,好)
Tile(切块堆叠效果)
TimeBlur(似乎是个多帧融合效果,但在AE6.5下报错)
TimeSlice(由前景变化形成的各种像素切割效果,不错)
TimeWarp(随机抽帧效果)
TVPixel(模仿电视机像素点)
Vectorize(蚀刻效果)
Wave(高光融合效果,好)
WinSwitcher(多层切换效果,好)

免费,共42个滤镜,大多是较简单的图像风格化效果,但与时间相关的部分不错,部分插件似乎有Bug。

RE:Vision RE:Flex

RE:Flex Morph(利用Mask实现两幅图像的平滑变化,好)
RE:Flex Motion Morph(利用Mask实现两段视频的平滑变化,好)
RE:Flex Warp(利用Mask进行图像的任意变形,不错)
共3种滤镜,主要是基于路径和遮罩的变形,效果很好且操作简便。

RedGiant Film Fix

Dirt Remover(去除胶片污迹,不错)
Filcker Remover(去除胶片闪烁)
Stabilize(镜头稳定器,不错)
Tear Remover(修复撕裂和重叠的胶片部分,好)
共4个滤镜,用于修复各种胶片问题,特别是老电影。

Black and White(黑白片效果)
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
Color Compensating(色彩补偿工具)
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
Color Correct(细致的调色工具)
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
Cross Processing(胶片负冲效果)
Day for Night(模仿白天拍摄夜景效果,好)
Defocus(虚焦效果,不错)
Defog(去除烟雾等因素造成的模糊,好)
Diffusion(柔光效果,不错)
Dual Tint(双重着色效果)
Enhancing(暖色加重效果)
Fast Blur(快速模糊,不错)
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
F-Stop(模仿光圈系数调色)
GamColor, CineFilters, Naked Cosmetics(模仿各类GamProducts公司的滤色镜效果)
Gels(模仿各类滤色镜效果)
Glow(高光效果)
Gold Reflector(模仿金反射镜效果)
Grain(模拟胶片噪点)
Halo(暗化主体并打亮边缘)
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果–说明1)
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
Light Balancing(色温校正工具)
Low Contrast(补光以使暗部加亮)
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
Mono Tint(单色着色效果)
ND Grad(中灰镜效果,不错)
Night Vision(夜视镜效果,不错)
Overexpose(模拟曝光过度)
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调? 1104 ??,好)
Photographic Filters(模仿各类滤光镜效果)
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
Printer Points(胶片正片效果)
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(模仿各类Rosco公司的滤色镜效果,内置镜头模板,好)
Selection(选取工具,好)
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
Silver Reflector(模仿银反射镜效果)
Skin Smoother(去除皮肤皱纹及斑点,好)
Soft Effects(柔化效果)
Star(星光镜效果,好)
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型–说明2)
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗)
Vignette(暗角效果,不错)
Warm/Cool(冷暖色调整)
共63种滤镜,主要是模仿各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等,大多和Ps版的功能一致,其中自然光和摄影特效非常好。
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。

Digital Film Tools 55mm 6.0

Black and White(黑白片效果)
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
Color Compensating(色彩补偿工具)
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
Color Correct(细致的调色工具)
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
Color Spot(环形滤色镜效果)
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
Cross Processing(胶片负冲效果)
Day for Night(模仿白天拍摄夜景效果,好)
Defocus(虚焦效果,不错)
Defog(去除烟雾等因素造成的模糊,好)
Diffusion(柔光效果,不错)
Dual Tint(双重着色效果)
Enhancing(暖色加重效果)
Fast Blur(快速模糊,不错)
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
Flashing(对比度细节调整,不错)
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
F-Stop(模仿光圈系数调色)
GamColor, CineFilters, Naked Cosmetics(模仿各类GamProducts公司的滤色镜效果)
Gels(模仿各类滤色镜效果)
Glow(高光效果)
Gold Reflector(模仿金反射镜效果)
Grain(模拟胶片噪点)
Halo(暗化主体并打亮边缘)
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果–说明1)
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
Light Balancing(色温校正工具)
Low Contrast(补光以使暗部加亮)
Mist, Warm Mist,Black Mist,Warm Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
Mono Tint(单色着色效果)
ND Grad(中灰镜效果,不错)
Night Vision(夜视镜效果,不错)
Overexpose(模拟曝光过度)
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
Photographic Filters(模仿各类滤光镜效果)
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
Printer Points(胶片正片效果)
Rack Focus(变焦效果,不错)
Radial Exposure(暗角修正)
ReLight(加光效果,好)
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(模仿各类Rosco公司的滤色镜效果,内置镜头模板,好)
Selection(选取工具,好)
Selective Color Correct(选择区域调? 1104 ?,不错)
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
Silver Reflector(模仿银反射镜效果)
Skin Smoother(去除皮肤皱纹及斑点,好)
Soft Effects,Warm Soft Effects(柔化效果)
Split Field(分割画面区域并对一侧进行模糊)
Star(星光镜效果,好)
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
Strip Grad(条状滤色镜效果,适用于狭窄天空的调整)
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
Telecine(模拟胶转磁的调色过程,好)
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型–说明2)
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗)
Vignette(暗角效果,不错)
Vari-Star(多点星光效果)
Warm/Cool(冷暖色调整)
共73种滤镜,主要是模仿各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等,大多和Ps版的功能一致,其中自然光和摄影特效非常好。

1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真

2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)

3.HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。

4.Generators
Brick(砖墙)
Bump Map(表面反射效果)
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
Cloth(布纹效果,好)
Clouds(云雾)
Comet(彗星效果,酷)
Fire(火焰效果,不错)
Fractal Noise(有机物纹理)
Granite(花岗岩纹理)
Mixed Colors(混色噪波纹理)
Noise Map(无缝扭曲纹理)
Particle System(不错的粒子生成器)
Rain(下雨效果,不错)
Rays(射线效果)
Reptilian(鳞片效果)
Rock(岩石表面效果)
Snow(飘雪效果,不错)
Sparks(火花效果,不错)
Stars(星空效果)
Steel Plate(金属板纹理)
Veined Marble(大理石纹理)
Weave(编织物纹理)
Wood Grain(木纹效果)
Wooden Planks(木地板效果)

5.Keys & Matte
Alpha Process(Alpha通道的模糊)
Chroma Key(色键抠像)
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
Light Matte(Alpha通道的光变效果)
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)
Linear Color Key(渐变色键抠像)
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
Matte Choker(蒙板边缘调节)
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
Premult(去除叠加边缘的杂色)
Star Matte(放射状蒙板,好)
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)

6.Lights
Edge Lighting(对指定边缘加光)
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
Light Sweep(过光效果,好)
Light Zoom(放光效果,有点慢)
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
Rays Puffy(片状放射光)
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)
Rays Ring(环状放射光)
Rays Ripply(波纹状放射光)
Rays Streaky(条纹状放射光)
Rays Textured(图案形态的放射光)
Rays Wedge(楔形放射光)

7.Time
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
Looper(简单制作循环效果,好)
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好) 1104
Posterize Time(抽帧效果,不错)
Sequencer(片断化闪动效果,不错)
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)

8.Wipe Transitions
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
Radial Wipe(不规则环状划像)
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
Textured Wipe(纹理划像,不错)
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。

1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色

2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。