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  • admin 10:35 am on 2006年05月31日 链接地址 | 回复  

    政治油画:《2008-北京》,又名:《搓麻将的女人》 

    作者解释:

      大家都知道,2008的北京,是奥运会的地方。西方人把奥运会叫成Olympic Games.这幅画中也是Game,却是中国传统的麻将Game。

      画的左上角,是一幅标准像,乍看上去,熟悉又不熟悉,那是孙中山的胡子,蒋介石的光头,毛泽东的五官新组合的标准像。它象征着中国上一百年的历史,或者说是旧民主主义和新民主主义的全部。

      画的左面,是一个最天真和最聚精会神打麻将的女孩,她为抓了一手好牌而暗中庆幸。

      中间正面女子,似乎有些外来血统。他在打牌之余,另有闲心眺望光源,也即将来。他穿着光纤,脸上有一些忧虑。

      再就是那个外国女郎了,她也来掺合中国的游戏,信心全无,躺在那里,因为她少抓了一张牌,相公,配打。

      大家议论最多的,是画中的政治隐喻。俺也就此说说;

      俺画中的政治设计,当然露骨,比如题目、三合一的标准像、东风碰等。加上画面的技巧并非等闲,所以大家议论开来;

      就说”小泉”、”台湾女孩”、”世界地图”等等,实在不是俺的故意。可俺看了大家的议论后,又觉得大家甚至说到了俺的骨子里去,另俺毛发倒立。

      比如俺对台湾的看法,从不在乎如军事上的皮毛议论。说句笑话;如果大陆官方突然容许渔民可以划船、百姓可以空降赴台,不出几天就会出现戏剧性的变化。俺是说,那是一个政治问题,说得更清楚些,那更是两方掌门人的出手习性问题,百姓心愿和历史遗留的问题早已明摆浮搁,越来越无意义。

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      1、这副画的背景是一条江河,天上阴云密布,结合这副画的名字,可以很快联想到2008北京举办奥运会的这一年,台湾海峡也是阴云密布。

      2、画面左上角的一副人物画像,这个人物有着孙中山的胡子,蒋介石的光头,和毛泽东的脸,代表了中国这一百多年来的历史进程。

      3、画面中有四个女人正在打麻将,右边有个穿肚兜的小姑娘。正对着我们,穿着衣服的女人是美国,穿着衣服代表美国的实力最强。左边全身赤裸的女人是日本。右边躺在地上的女人是俄罗斯。背对着我们,身上有凤凰纹身的女人是中国大陆。右边穿肚兜的小姑娘是台湾(作画人可能认为台湾代表了传统中国,所以穿了肚兜)

      4、右边的台湾小姑娘手中拿着一把刀,正在看着中国大陆女人。暗示2008年,台湾可能乘中国大陆举办奥运会这一时机,而宣布独立。(台湾小姑娘盆中的水果代表什么,本人一时没有想出)

      5、美国女人眼睛望着台湾小姑娘,代表了美国似乎有点担心台湾会宣布独立,因为这样美国就要马上和中国大陆打仗。而同时美国的双手绕过脖子放在背后,似乎在等待着台湾把刀刺向中国大陆的同时,拿出武器同时和台湾一起向中国大陆攻击。

      6、日本女人一副洋洋得意的样子看着自己的牌。很显然,日本女人在这个局势下有一副好牌。她的双手摊开,暗示自己的牌很好,根本没有必要和别人私下换牌。

      7、俄罗斯女人躺在地上,一只脚踏在美国女人的大腿上,而一只手则和中国大陆在偷偷的换牌。这里用躺着的形象描绘俄罗斯,脚暗示着俄罗斯的欧洲部分,手暗示着俄罗斯的远东。暗示俄罗斯在远东得到了中国的经济支持,使得在欧洲部分俄罗斯可以向美国叫板。在某种程度上牵制了美国女人把藏在背后的武器打向中国大陆女人。

      8、中国大陆女人的牌可以看见三个东风,暗示这个局是中国大陆做东。中国大陆女人旁边的地上有两张牌,一张牌正在偷偷的给俄罗斯女人,这张给俄罗斯女人牌应该代表了中国大陆的经济支持。还有一张牌是俄罗斯女人给中国大陆的,应该代表了俄罗斯的军事支持。两个女人在底下偷偷换牌,各取所需。

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    画的左上角,是一幅标准像,乍看上去,熟悉又不熟悉,那是孙中山的胡子,蒋介石的光头,毛泽东的五官新组合的标准像。它象征着中国上一百年的历史,或者说是旧民主主义和新民主主义的全部。
    画的左面,是一个最天真和最聚精会神打麻将的女孩,她为抓了一手好牌而暗中庆幸。 中间背影的女子,开了一个东风明杠,这象征着当前不可无视的事实–中国在崛起。虽然那女子有些不规矩的小动作。
    中间正面女子,似乎有些外来血统。他在打牌之余,另有闲心眺望光源,也即将来。他穿着光鲜,脸上有一些忧虑。
    再就是那个外国女郎了,她也来掺合中国的游戏,信心全无,躺在那里,因为她少抓了一张牌,相公,配打。
    右面显然是一个进城打工的农村姑娘,她是使中国掘起的生力军。然而他的脸上有一些不明白,有一些不满意。他手中握着一把亮晃晃的水果刀,这暗示着一种仇富心理,暗示着一种危机。
    画的右边,在破旧的建筑的前方,有一条大河,有一些石头,这象征着前景莫测,只是摸着石头过河的现状。
    对这几个女人的解读
    "中间背影的女子,开了一个东风明杠,这象征着当前不可无视的事实–中国在崛起。虽然那女子有些不规矩的小动作。
    中间正面女子,似乎有些外来血统。他在打牌之余,另有闲心眺望光源,也即将来。他穿着光纤,脸上有一些忧虑。
    再就是那个外国女郎了,她也来掺合中国的游戏,信心全无,躺在那里,因为她少抓了一张牌,相公,配打__________"
    这个解读来自加拿大的一张报纸,作者自己也引用来发到网上,但并未承认这个解读.
    我个人的解读是,中间女子是美国,背后纹着凤凰的女子是中国,侧面正在认真考虑出什么牌的亚洲女为日本,另一个躺着的是俄国.中国女子碰了东风并不意味崛起,只是表达"做东"的意思.而俄国女郎也并不是信心全无的"相公".仔细观察一下她的姿态就会发现,很显然,她是在趁日美不注意,和中国女郎偷换牌.这正是换牌的瞬间,所以她桌上的牌少了一张.
    而旁边那个拿刀的小女孩,明显发现了这一切.她的视线停留在正准备把牌偷偷塞给俄国女的中国女脸上.美国女人,似乎已从小女孩的表情中发现了什么……
    把小女孩说成刚进城的农民似乎也太勉强。我觉得可能是代表中国民众,而坐着的是政府。有这场游戏实际上是政治的博弈,普通中国人却怎么的怎么的(不好直说)意思。
    对于摸着石头过河的解释,我更是不敢苟同。我倾向于认为屋外描绘的是阴云密布的台海。
    至于文身,我也想不出来。腰间那个图形我无法解释。我打算简单地把文身视为画面的需要,在画面黄金位置设计一个文身,是一个不错的手段,最起码,比光溜溜的一个后背更有冲击力。

     
  • admin 10:00 am on 2006年05月31日 链接地址 | 回复  

    AE教程-调色技巧 

    今天要讲的是针对After Effects在片头制作中的调色技巧,我们的学员也可以运用到自己制作的影片当中!
    随着计算机运算能力的不断提高,调色在片头制作中的运用越来越广泛,也由此产生了许多实拍达不到的艺术效果,前所未有地拓展了影视作品的表现空间和表现能力。尤其是近两年来各种模仿或逼近胶片效果的调色手法不断涌现,大概是因为胶片效果的色彩饱和度和颗粒细腻度让它在影视界内经久不衰。但是其胶转磁调色系统(“达芬奇”),这种需要十几万甚至上百万元的设备才能实现的技术又让不少业内人士望而却步。因而拿视频素材来模仿胶片效果,不只是有视觉上的需要,更有经济上的需要,这就出现了各种利用软件功能使视频素材模仿胶片效果的调色技巧和制作手法。而电视栏目的片头虽然只有短短的几秒或几十秒,但它是栏目方针与宗旨的具体体现,是栏目主题的凝炼与概括。如何用这短小精悍的片头表现和阐明所需要表达的内容.就需要根据主题思想,运用各种色彩感情和艺术手段进行画面的构思和设计。在充分体现节目文题思想的基础上,使画面或生动活泼或宏伟大气,让观众从画面中感觉画面外的立意和匠心,它体现创作者为片头作品所注入的情绪,这种情绪一旦渗透到每幅画面就会产生一种统一的、吻合主题思想的视觉情调,从而将观众的思绪和情感带入预期的艺术境界中。
      在节目后期制作中,有很多是抽象与具象结合的画面.我们可以将若干色彩元素抽离开单独使用,下面运用AfterEffects在片头制作中调色方面的一些心得与技巧,仅供大家参考。

    一、根据画面明暗调整

      如果画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很明显的空缺,比如说画面中应该黑的颜色像头发、眼睛等不够黑,画面不够生动,那就用AE中的curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线呈现长”s”形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能接近胶片的效果,就要对curves进行调整,它大约有14个控制点来调整曲线,而这些就是curves能更精确地控制画面的原因,当然这里只用3个点来控制就够了.如图1所示。通过对 curves的调整,黑色的部分补充了进来,让图像应该黑的地方”压”下去,该亮的”提”起来,这样色调也均衡了,整个画面都明显生动了许多。

    还有一种方法是利用图层的叠加模式来调整,在AE中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为Soft Light,如图2所示。这时候你会发现所有的色彩都变饱和了,而且暗部加重.画面有了分量。然后,将该层做一点Blur模糊,整个画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多,结果如图

    如果画面本身已经很暗,那就将叠加方式设为 Screen.然后调整明暗和Blur,如图4所示。当然色彩也不要过饱和,最好是对着监视器调色,并经常把调色的结果输出到电视机上观察电脑和电视的差别(最好是动态,可以对比信噪比),没有监视器也没关系,大家看显示器吧,但是电脑的显示器和电视的色彩分辨率是不一样!下面是调色前和调色后的效果,如图5所示

    二、根据色彩成分调整

      色彩成分调整就是挑选具有鲜明色存在的场景来调。比如一幅街道的画面,应该呈现出灰绿色调。这时候应该挑那种有鲜明红色或黄色等等亮眼色的镜头,先用上面的方法调整,如果不够,那就在Hue/saturation里面单独提纯红或黄,将标尺向右拉,若数值过大,后果是纯色出现噪波,那么就复制原始层。用Luminosity叠和方式,使下面层的色彩影响上面一层,但颗粒度不变,这样当把下面层Blur以后,基本画面既保持了原有的颗粒,又提高了色彩纯度。调整时需要很细心的将有微小色彩差别的区域在Hue/saturation里圈出,逐次调整色系使其区分开,然后给予统一处理。
      这里还有一点重要的原则:鲜艳的不一定就是好的!一味地增加饱和度或色彩纯度会使画面出现噪波,而噪波的增加会让画面失去通透感、颜色不纯,使图像清晰度下降,拿第一版的素材和倒了几版的素材比较看会更明显,单纯地增加饱和度就会使画面噪波增加,而胶片由于本身感光原理不同,所以噪波极小(即使有那也是在胶转磁的时候出现)。
    三、根据主题色调调整

      主题色的调整AE的调色工具很多,并不局限于单独使用某一个特效,往往可以组合应用。至于具体偏色,蓝、黄、还是绿要看具体片头的主题内容来定。比如蓝色调,通常这个色调用的较多,原因是胶片的感光在同一个场景中,各色彩之间有着微妙的平衡关系.而当将视频素材人为的提高某些色彩的纯度时,其他中间色都跟不上,看起来就很假,这时候,将所有中间色调向一种色调倾向会有助于凸现主题鲜明的颜色,基本上基调的色相应该偏主题色的补色。人对色彩的敏感比其他都来得强烈,所以调色的中心就在于色彩的搭配上。当使整个色调倾向于蓝的时候,红和黄也会跟着变成偏紫和偏绿,这时候在Hue/saturation里面单选紫或绿,将它在色轮上调回红和黄。最后,得到的画面是在蓝基调上的鲜明红黄,暗部色彩浓重,亮部饱和,画面颗粒细腻。

    此外还可以利用固态层的叠加做统一色调的调整。如建立一个带颜色的soild层,置于图层的上面,让其与下面的图层做Color叠加,定好大的色调,然后再复制下面的图层置顶,并调节该图层的opacity值,如图6所示。这种方法也能达到意想不到的效果而且速度比较快,几乎不用滤镜就能实现。笔者在片头调色中最喜欢用的就是这种方法,而且若将 Solid层的颜色设为灰色系,还可以做出”消色”的感觉,效果不错哦。
    四、处理好主题色与补色的关系

      比如室内景,一般情况下主光源为冷色,辅助光为暖色,那么暗部相对偏暖。这些特征有时在视频素材中不能得到体现,调整过程中就必须人为地向这个倾向去调。有时同是室内景,因主题色为黄或绿色,调整方向又有所区别,就需要祛除一切不和谐色系。又比如室内人物多,杂乱,无主题色。那么画面必须突出光感,营造氛围。调整过的画面感觉清澈干净,这时可以运用柔光的效果。但柔光不能乱用,会使画面模糊不清。在主题色和其补色之间,色彩渐变的层次越多,画面越沉稳,但这些中性色全部都得非常含蓄,绝对不能自己凸现出来。
      再比如室外景,若阳光很直,景物线条轮廓僵硬.色彩杂乱。而主题色为大红,画面中又有大面积的纯白或橘黄色,所以可以根据需要将所有其他灰度色彩都调向任何一种色系,但蓝色是比较普遍的做法,且效果明显。

     
  • admin 9:57 am on 2006年05月31日 链接地址 | 回复  

    初学者必看——高手谈AE片头制作 

    1:闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度我的经验是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧.

    2:其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点.

    3:画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行.

    -画面中我尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色彩倾向由片子影调决定.

    -有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决.尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理.最常使用的工具是颜色曲线.

    -对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,其实这也是个大题目.要掌握的原则主要是,金属质感的东西里面一定会有暗部,也就是说”金不怕黑”,其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画.而且我经常使用负值的灯来制造暗部.

    -严格控制亮部,细微调整暗部色彩.

    4:构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图.尽量从剪辑,衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难.

    5:声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出.如果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧才是正确的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致.

    6:正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,保护度会下降.但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上.

    7:我个人调整颜色遵循以下法则:
    -首先去掉颜色,只看灰度图.调整出正确的过渡和明暗层次.
    -把色块部分颜色先调好,也就是最有色彩倾向的部分.比如说远处是冷色调,近处是暖色调.或者反一反之类的,其实是颜色的设计过程.
    -控制颜色过渡,使得过渡不单调,通常使用颜色曲线工具来避免线性过渡.
    -绝对尊重画质,以上过程不得明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调.
    -避免过度调整.

    8:光效:我个人更倾向于硬的,快速变化或者说始终保持变化(不管这变化是大是小)的光效果,不喜欢过度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,尽量自己制作最合理的光效,比如说使用Ps画个几层,然后再合成上去,甚少直接使用软件插件的光效.其次,尽量避免长时间使用光效,且很好的控制光效的层次,通常即使是最简单的glow,我都会合个2-3层,亮度和颜色有偏差的上去.

    -闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度我的经验是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧.

    补充:”高级”闪白:除上述所说画面闪白应该局部、分区域加白之外,有时再加点模糊就更完美了,原理就好比真实镜头加大光圈,景深变化导致模糊。

    (另外闪白区域的位置可用做剪辑点使用)

    9:动画:安排好动画节奏关系,如果不是要强调节奏的话,动画不要在同一帧上,但是也要避免过度的规律性和过度的协调.这点上,我往往强调于适当打破观众的节奏.不然,整片就会四平八稳,缺乏冲击力.使用gamma的话,不需要加blur,gamma调高会自动吃进过渡的边缘的.如果说要blur的话,那么最好还给blur合个范围之类的,不然很怪异,这点我试验过的.

    10:学会做假来破坏点规律性,对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画.有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头.由此也可以推出下一条.

    11.如有可能,预览时至少带上前后镜头.这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在其他软件里还是挺麻烦的

    12:学会抄袭:可以抄袭的不仅仅是形式、动画等等。对擅长抄袭的人来说,一切皆可借鉴。比如配色也可以抄袭,首先要选择画面明暗层次接近,影调适合的图片、片子,然后就可以直接在画面上取颜色。当然好的抄袭者会加入自己的理解,而且往往把不仅仅盯着一条抄袭,抄完之后你也很难看出哪部分是抄袭的,这种抄袭就是一种借鉴和升华的创作方式。

    13:许多时候,在合成时需要考虑真实性。我个人把真实分成三种方式:物理真实,视觉真实和心理真实。前2种容易解释,心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸。真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种景象,我们没有真实的视觉经验,只能拿一些类似的视觉经验来判断,比如说地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在制作这种镜头如一些比如人在城市中游泳之类的镜头,我一般强调先要心理真实,找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。这个题目太大,有空慢慢解释。

    13-add:把以上具体化的话,在要求真实的合成中,我通常考虑的是:饱和度接近,暗部色类似,光源位置一致。同画面中,饱和度通常都比较一致,灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物,但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用来拉开距离感。暗部色是没有直接光照的环境影响,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。只要做好以上几步,画面上的真实一般就有了保证,当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影而不是广告。另外30%可以留给画面效果表达上。

    14:最好的合成学习素材在http://www.apple.com/trailers/上。这里提供了各种各样顶级电影的最优秀的合成镜头的高质量trailer。足可以让你对色彩、特效、构图等等造成颠覆性的影响。比如说,许多人都以为胶片都是有明显grain,颜色如同挂历般的,那么你看看这上面的镜头,是否真的是那样的么?

    15:有时候需要一个节奏强烈的剪切点,这时我会考虑是否使用碎切的方法.在2段切或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的.

    16:在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法.可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口.

    17:学会制作参考素材.03年的时候做过一条1min的台湾广告,中间需要一串水珠贯穿整片时而分开,时而流动,并且是一个镜头到底.对于这种复杂的运动,可能无论哪种动态计算或者先进的方法都不可能满足所有状况.因此我拿流体和particle制作了一些中间的动态效果,参考这些动画的速度和形状,用几百颗变形球手动调出了一个1分钟的动画,一稿而过.当然其中还蕴含了另一个道理,不要怕手调和麻烦,关键是找到方法.

    18:key:key的一个过程就是把差异最大化,诸位可以自行试验下把一层黑白图减去颜色图是否会变得好key点。这个办法可以把亮度统一,可惜的是许多时候因为精度溢出等问题,边缘不是很好,还是要结合多种方式来。重要的还是根据原素材看怎么把差异增大。

    19:水墨效果:这个效果已经有许多人讨论过了,本来不想再说什么。但是看了后觉得还需要有一点补充,水墨晕开的部分我觉得并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔和飞白的话,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

    20:我个人调色时从不信任任何显示器和监视器,不管他们有多贵。总是创建一张标准pal色卡,对比着调。

    21:有时候吃不准某个元素使用什么颜色好时,我会在色相上打个key,渲染段动画,然后选出颜色最好看的那张。

    22:安全框只能作为参考,实际上每台电视机的显示范围都不同,所以是不保险的,而左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。

    23:在片头色彩上,我最谨慎使用的是黄色,这个颜色如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中我会给黄色加入一点红,使用橙色代替,冷色调中不使用黄色或者严格控制面积。

    24:对于色彩和景深控制,这部分非常容易调过,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。所以我建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

    26:我始终相信客户最了解他们的产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,这方面他们或多或少的做了基础调查工作等,不是我们作为作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。因此在于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,我尊重他们的意见,但是在画面和艺术性上,我可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

     
  • admin 4:12 pm on 2006年05月26日 链接地址 | 回复  

    数据呀 数据! 

    近日太忙,忙的晕乎!

    一上午修改整理+做出来的照片,在大脑短路的一瞬间,伴随着可恶的双手(早上GF还说它干净好看来者)轻敲键盘,顷刻灰飞烟灭。

    多么希望,我当时按下去的不是shift或者不是Delete键,多么希望删除的文件夹被我无意期间Ctrl+鼠标拖放了一次。

    找工具恢复,Jack 之前也遇到了这样的问题,他给介绍了个软件FinalData,测试一下,竟然看到了我的照片,恢复试试,yeah! 竟然恢复出来了。文件恢复的很好,完全能打开,

    Jack说Aundelete也可以恢复,他做测试了,很好,将来再有这样的问题,可以多一个选择软件了。

    例外看网上很多人说HandyRecovery不错,下载一个,中文绿色版,不用安装,但是能查出来,无法恢复!又试了试英文版,Good!也可以恢复,而且恢复出来的东西按照原来的文件夹目录依次排序,只是极少数文件的扩展名不对,自己手工改改,搞定。

    对于习惯Shift+Delete的同志们,多备一些这样的软件吧!

     
  • admin 9:58 am on 2006年05月26日 链接地址 | 回复  

    招远出差侧记 

    去招远出差,给招远某大型国有企业做了了多媒体演示,说播放不流畅。拿来他们的笔记本一看,奔三CPU,128M内存,显卡都不知道1024×768。狂晕!!!这样的配置运行XP都很困难!这么有钱的大企业,竟然拿这么一个笔记本来做演示,真丢人!

    企业设置的部门不少,除了和办公室、人事、财务来往较多,其他的部门都不太打交道,找个资料推来推去,做个东西互相埋怨!腐败!

     
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